Since I launched this web site in 2008 some significant changes have taken place in my work situation. Most importantly is that presently I am primarily a part-time lecturer of media design at the University of Applied Sciences Utrecht. At the same I am doing something that I have wanted to do for a long time, an MA. Practically speaking I will be using this blog as part of my Masters activities for the time being, less interesting for the “public domain” but hopefully of interest to my fellow students and of course to my course leader, Jim Thompson.
So to kick that off: This is the first post as part of the MA Games Design
Hoe geef je een beeldschone vrouw de huid van een reptiel? Hoe plaats je de Titanic overtuigend in de Niagara waterval? Hoe maak je van een appel en een banaan een geheel nieuwe vrucht? Door de kracht van Photoshop features te ontdekken. Zoals Layer Masks, Smart Objects, 3D layers , Vanishing Point en nog veel meer.
In een aantal tutorials ga ik een handigheden behandelen waardoor je meer uit je Type Tool kunt halen en sneller, slimmer en creatiever met tekst kunt werken.
Met CS3 is het erg makkelijk geworden om een mooi zwart-wit foto van een kleuren foto te maken. In oudere versies van Photoshop kon je met de Channel Mixer uitstekende resultaten bereiken maar de werkwijze was op zijn minst onhandig te noemen.
Er wordt mij vaak gevraagd hoe je op realistische wijze een structuur in een bestaande foto kunt brengen. Bijvoorbeeld een slangenhuid op een menselijke huid. In deze tutorial leg ik uit hoe je dat doet. We gebruiken Layer Masks, Channels, een Displace Filter en Blending Options. Het resultaat van deze techniek is dat de nieuwe huid zich mee vormt met wat daaronder ligt, zodat het echt lijkt. Als je het door krijgt zijn de mogelijkheden eindeloos: een eigen wapperende vlag, een auto voorzien van een schildering, tatoeages levensecht aanbrengen…